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超模、设计师、时装博主、奢侈品电商……时尚

[导读]:这款由任天堂出品、走萌系画风的种田游戏,已经成为许多时尚界人士每日必肝的活动。许多年轻族群在这里找到了时尚的乐趣,也有一些品牌已经开始洞悉其中的商机。 中国上海因为...

这款由任天堂出品、走萌系画风的“种田”游戏,已经成为许多时尚界人士每日必“肝”的活动。许多年轻族群在这里找到了时尚的乐趣,也有一些品牌已经开始洞悉其中的商机。

中国上海——因为疫情,超模雎晓雯这段时间不得不宅在纽约的家里。她一直觉得自己不爱玩游戏,也不关心有什么新游戏发布,但百无聊赖之中,朋友送给她一部任天堂Switch游戏机,帮她安装了一部叫做“集合啦!动物森友会”的游戏。“我瞬间掉到了动森世界里,”她说。

“动物森友会”系列是任天堂旗下具有近20年历史的休闲系游戏IP。而《集合啦!动物森友会》(以下简称“动森”)是今年3月20日推出的最新作。游戏内每天24小时和现实世界同步,每个玩家可以建造一座属于自己的小岛,种花、钓鱼、摘果子、打理和装扮房屋,岛上还有其他“动物做邻居。因其自由度极高的游戏性和兼具社交功能,这款游戏迅速在海内外火速走红,在日本、英国等多过游戏排行榜登顶,并打破了各项购买记录。

“你的逻辑会?不自觉地展,现在动森世界,”雎晓;雯说道:“比如,我发”现我特”别爱彩色,就会疯狂在家门口种各式各样的花朵。我是喜欢在里面闲跑的玩家,不爱干活,感觉!按两个键就能享“受一种美好。”

同样沉迷其中的还有“了不起日报”的主理人、时装博主Siva喜娃,在看到截图之后,她发“现这。个游戏的“视觉”的自由度、很高,除了岛屿,的建设排布、房子的风、格布局玩家能够自己掌控:之外,还能自己DIY设计服装。原本抱着做选题的心态想试着在岛上打造2020秋冬秀场新款的她,现在每天都要玩到凌晨5点游戏更新,听完岛上广播,看看ATM上有什么新的可以买的商品,才能?安心睡觉。

除了发现身边的朋友都在“肝”动森之外,几乎在!同一。时间,雎晓雯和Siva喜娃都被社交媒体上的一个”账号@crossingtherunway所吸引。这个账号用雎晓雯的说法是“像是打开了一个新的世界”。该账号由网页设计师Shel Orock与工业设计师Richmond Young创立,他们从2002年就开始玩”动物之森,其账号在Tumblr和Instagram上已经存在了多年,将各大时装品牌的造型转化到游戏中,并通过二维码向粉丝分享。

当Siva喜娃发现@crossingtherunway 上有很多古早而经典的秀款可以扫二维码穿着,立刻让自己的角色换上了Gucci和Chanel的古董衣,最近,她希望再尝试一些“新系列的造型。“我的朋,友里,最先开始玩的几、乎都是;时尚圈的,”她说道。她认为他们的初衷都在于对视觉和好看的、稀缺性东西的追求。

@crossingtherunway根植于幽默和幻想,我们喜欢的动物之森的原因之一,就是这个游戏可以使用二维码与其他人分享你的设计,”他们告诉BoF。当时Tumblr上已经有一个非常活跃的动物之森社区。但大家的DIY设计都停留在游,戏的;背景环境中,走的基本上是可爱的!画风。然而,Orock和Young都热爱时尚,想要把游戏和其兴趣点更好地结合在一起的东西。他们认为:在游戏里,能够穿上那些可能自己买不起最新、外套,或者有机会在Raf Simons在Jil Sanders设计的毕加索毛衣这样的标志性服饰,这样的想法非常有趣。然后,他们其中的”一个问道: “如果我的角!色!穿着这一季(2014春夏)的?Pr:ada,这不是很有,趣吗? ”

于是,两人开设了@crossingtherunway,并将其当做一本真正的时尚杂志。对待。他们通过一个时髦的时装记者——游戏中名叫 Phyllis 的鹈鹕——的视角来运行这个账户,她会跑到后台去见模特和设计“师,拍摄大片和:进行后台访?问,分享幕后的内容。“为了让我们的‘客户’得到我们的设计,我们邀请他们预约,因为每个设计都是‘按需定价’。 当他们问我们的时候,我们。免费给他们二维码,”两位设计师:说道,他们希望打造出一种荒谬而有趣的时尚体验。渐渐地,他们发现这个项目的受欢迎程度超出了自己的预期,于是开设专注于分享设计和二维码,“这样人们就可以在他们的游戏中实现他们的时尚幻想。”

要、实现这“些幻想,将奢侈品大牌的造型搬到动森里并不是一件很容易的事。Orock和Young总是说,他们不设计服装,他们只是解释T台上现有的设计。“我们的大部分时间都花在寻找那些能很好地转化到游戏的服装上,”他们说道。两位设计”师需要做大量;的研究,以便对服装有了更全面的了解——不仅仅是服装的前面,还关注更多的背面和细节。

“我们会考。虑到轮,廓、细节的程度、关键的“造型以及玩家能够辨识的程度,”他们说道:“作为:职业设计师(尽:管不是在时尚界),我们对、颜色、线条和形状并不陌生。但是仍然有一些需要学习和开发的技术,我们需要在一个32乘32像素的网格中填充尽可能多的细节,从而产生像悬垂、针织和褶皱这样的效果。”有时候,打造?一整个完美的造型需要几个小时。两位设计师表示:“这几乎就像是数字高:级定制!”

粉丝会向@crossingtheru。nway发送请求和建议,最近很多粉丝、希望他们多设计一点街头潮牌。“最古怪的要求是有一个粉丝希?望在2011春夏的一件Prada礼服上,加上一对亮蓝色!羽毛翅膀。不知道 Miuccia 是否会同意?”他们笑着。说道。

除了直接能够被分享的造型之外,两位设计师还参考各种造型、广告甚至是秀场上的模特,通过背景设计,来打造“大片”,试图捕捉;系”列的概念。更重要“的是,“你可以生活在现”实生活中:不会有的幻想“中: 摇滚婴儿蓝色的头发,或者和我们一起,穿上”下一季的? C!eli;ne: 夹克。”

“我们认为很:多人喜欢这个游戏,是因为它非常有冥想效果,”Orock和Young总是说。“玩了几天之后,你陷入了一种仪式: 检?查你的邮件、浇花、检查这块特定”的石头制作材料,和你的?动物邻居交谈。与此同时,安静而朗朗上口的原声带在背景音乐中播放,你在一”个你创造的多彩的、滑稽的世界中漫步。游戏鼓励你慢慢来,享受这些小事情。”

Orock和Young认为:由于疫情带来了许多不幸的后果,许多人有更多!的时间在手,或者正在寻找一个放松、创造性或合作的出口。而动森提供了一种解决方案。“当你在游戏中与现实生活中的朋友一起玩的时候,你会感到安,心,和他人取得联系。在这段,紧张的时间里,你有机会休息一下,关掉新闻,好好享受一下。”

在国内,时装设计师吴愍(Min Wu)和同为设计师的好友黄婉冰(Wanbing Huang)最近交流的最多的也是动森这款游戏。吴愍认为,疫情对人们;产生工作和经济压力犹在,许多人依然因担忧而不敢出门。而“无人岛上无忧无虑的生活可能让大家得以从‘代入式创伤’转化为‘代入式度假’,进而舒缓身心。”正在同时进行At-One-Ment品牌新系列贩售和下一季开发的黄婉冰表示:其工作量较大,神经比较紧绷,这款游戏:平和舒缓的美学,以及重复的动作小任务,能够帮助她很好的解压。

即便和后疫情时期无关,“动森的节奏也比较自由,像我这种很讨厌‘胜负’,也不喜欢被‘任务’逼迫的人,也可以在里面找到自己悠闲的节奏,”Siva喜娃说道。

除了@cros、singtherunway之外,在社交媒体Instagram上还有另一个大热账号@animalcrossingfashionarchive。其主理人Kara Chung是一位摄影师兼音乐人,原本在香港工作的她因为疫情不得不回到菲律宾马尼拉的家中。在封城的?同时,她发现身边的朋友都在玩这款游戏,并在Instagram 上炫耀他们的作品,于是她建立起了这个账号,将大家的作品一起展示出来。

随着账“号影响力的不断扩大,也有越来越多的玩家向她提交自己的“设计”,从Supreme、Visvim这样的大热潮牌到Dior、Chanel等高!级时!装品牌。Chu“ng也依靠这个游戏创造出一个社群、一个世界——来和自己在遍布全球的时尚和创意界好友保持联系,并且将其延伸为一个创意展示的出口。

“我们有时!装设计师、平面,设计师、艺术指导、媒体设计师和工作;者,”Chung”说道:“(隔离!期间,)我们不一定有办法去接触每一个人,但我们可以合作做出一些不一样的东西。”

Chung的朋友Isai Araneta是潮牌Fortu,ne W.W.D的创始人,因为疫情导致时装周日程被打”乱的情况下,她不得?不另辟蹊径,通过游戏进行了系列的展示,一些有趣的细节栩栩如生。Chung的另一位朋友设计师Carl Jan Cruz 和摄影师Renzo Navarro 及导演Simon Te合作在动森里重现了其在巴黎Showroom中的场景——墙壁上贴的是真的Lookbook,设计师在展示着人台和模特身上的服装——动画短片和截图和真实的场景摆在一起——为虚拟的世界加入了可触碰的真实感觉。

作为浸淫游戏多”年的老玩家。Kara Chung认为动森甚至任天堂旗下包括“塞尔达传说”等其他电子游戏通过抽象化的提炼,让很多事物回到了一种像素化的基本形式,让人们得以释放自己的创意和个性。而“在现实”生活中个人无法真正有能力生产这些复杂形式,”她说道。

Ch;ung指出更。重,要的是,这款游戏及其他类似之作所呈现的开放世界观,对目前越来越多元化的人群?更加友好,帮助玩家能够真正的做自己——而服装就是其中重要的道具。

“我还记得以前,‘口袋妖怪’宝可梦默认玩家的属性是一个男孩,”她说道:“当有一天,你可以选择女性玩家?的时候,对我而言是一个特殊的日子。这让我突然觉得,任天堂开始越来越倾向于接受玩家本身。

作为热爱“勇者斗恶?龙”等角色扮演和“吃鸡”类游戏的爱好者,Chung一直认为很多游戏中对于玩家和角色的身份和体型总是基于一种刻板印象——英雄武士就是肌肉大块头、魔法师就是纤细的女性或是老年人。“但游戏实际上通过修改几个像素就能展示不同的身体类型和外观面貌”她说,这能够更好地帮助玩、家找到身份认同。”

“你的角色在安全的空间里,可以只是探索自己是谁,探索什么样的装扮,探索这件。衣服对她们来说意味着什么?”Chung说道。作为一名摄影师,她注意到有许多人担心自己在镜头前;的外表,需要加上很多美颜滤镜,而在动森换装和自拍时:“你有你自己形象的控制权。我认为这对年轻女孩来说很有吸,引力。”

此次“动森新作的自由度;之高,还体现在玩家只需要根据自己的喜好对自己的发型和五官进行调整,在衣服的选择上更加百无禁忌,无分性别。Chung的一位男性朋友就在游戏中穿过一件非常花哨的露脐裙装,但在菲律宾,现实里的政治和社会气候并不允许。“你可,以自由。地尝试,而不需要背负着某种服装,的社:会内涵。所有关于时尚应该是什么的信念在这个游戏中消失了,”她说道:“事实上,也许这种浓缩在游戏中的时装是。真正赋予人们力量的东西,因为你知道,它并没有从现实生活中删除。”

《i-D》邀请Kara Chung在动森中创作一个挂满了经典封面的房。间 图片来源:《i?-D》

“在某种程度上,在动森里,你可以控制什么是你的神圣空间。神圣空间里可以是你的家,也可以是你的任“何疆界,”Chung说“道,她的神圣空”间里,有一个房间挂满了自己的摄影作品——这一举动也赢得了时装杂志《i-D》的青睐,邀请她在动森中进行创作。

和Chun?g还有《i-D》一样,对一些本就在时尚产业工作的人而言,无论是从创意、角度还是生意角度,很快能够感受到这其中暗藏的风向。

“我在玩动森的第一天就和朋友说希望有品牌能去岛上开个Po,p? Up游击店,”Si,va喜娃说道:“玩家可以靠运气刷到这!个岛,也可以收集材料自己DIY,亦或者更简单一些直,接贩卖,因为这;个游戏的自、由度非常高,品牌可以玩的营销方案真的不少。”

雎晓雯认“为:品牌可以尝试Amiibo——一款任天堂推出类似手办的NFC读取。

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